YujiYokota
Yuji "POCO" Yokota
事業戦略統括SVP, Adways





モバイルゲームは変わった。

隙間時間の暇つぶしではない。ひたすら課金をしてポチポチ押すだけのものでもない。
無課金勢や微課金勢、廃課金勢らが共存し、果てしない戦争を繰り返す。

モバイルゲームは変わった。


と、オールドスネーク風味で始まりましたアドウェイズブログ6月増刊号。今回はGEEKPOCOこと、わたくし横田がお送りします。

さて、今回のブログのテーマは「日本」とのことで、「内容は好きに書けこのピザ野郎」と当社広報部隊から良い感じに丸投げされたので、本当に好きに書いてやろうと思います。

さっそく本題。
事前登録で25万人ものユーザーを集め、リリースから10日足らずで登録者数100万人を突破したスクウェア・エニックスさんのiOS/Android用アプリ「メビウス ファイナルファンタジー(以下、メビウス)」。皆さん、ダウンロードされましたか?

今回はこの「メビウス」の魅力を勝手に伝えていこうと思います。
わたくし横田が会社の広報スペースを使って勝手に紹介するだけなのでステマとかじゃありません。なお、執筆時点(2015/6/15)の情報のため、ご紹介した内容や仕様に変更があった場合はご容赦ください。

まずググったらすぐわかりそうなことを先に箇条書きします。

・FFのナンバリングタイトルを開発するチームが製作

・グラフィックがめちゃくちゃ綺麗

・暗黒騎士が超かっこいい


と、一部小学生並の感想が含まれておりますが、この辺はまだ遊ばれてない方もすぐご理解いただけるかなと思います。

というわけで、ググってもすぐには出てこない魅力を、職権濫用してお伝えしていきます。

題して、「ここが素敵だね☆ メビウス ファイナルファンタジー」。

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1. ポカポカ運営

「パズル&ドラゴンズ」のプロデューサーである山本大介氏が提唱した言葉で、ネットスラングのサイトを見ると、以下のような定義付けがされています。

「ポカポカ運営」とはユーザーのプレイ継続率を重視したソーシャルゲームの運営方針のことである。なお、通常のソーシャルゲームは全体のユーザーの中で課金率をどれだけ高めることができるかといった方針で運営を行う。


要するに、金儲けの前に、そもそもユーザーを楽しませようという姿勢をもっているかどうかという話なワケですが、「メビウス」においては、ガチャの仕様からポカポカ運営感を感じ取れます。

こちらを説明するにあたり、逆に、ダメな運営あるある~有料ガチャ篇~をユーザー目線で箇条書きします。

・低レアリティのキャラクターに実質使い道がない

・同キャラクターでレアリティの高いキャラを引いてしまった瞬間に、妥協して育成していた低レアリティの同キャラクターの使い道がなくなる

・スキルレベル的な概念があるケースで、同スキル同士のキャラクターを合成すればスキルレベルが上昇するが、同キャラクターのレアリティ違いでスキルが異なる


など。
これは端的に言えば「時間やお金をかけても報われない」ということです。

有料ガチャを引けども引けども、大半が無用の長物。妥協して育てて、再びガチャで育てたキャラクターと同キャラクターで高レアリティのキャラクターが出た瞬間、これまでの育成時間は水泡と帰す。ましてやその後、同キャラクターの低レアリティが有料ガチャから排出された日には、そんなもの餌にもならぬ。ああ無情。

こういった例とは真逆のポカポカメビウススタイルは以下の通り。

・「カード召喚」や「カード大召喚」でレアリティの高いカードを得たら、以後、同じカードを召喚で入手した場合、常に高いレアリティが召喚されます。
例)レアリティ★4獲得後、同じカードは全て★4で出現。

・同名カードへの合成の場合、素材側のカードが取得していた経験値の100%が合成時経験値に上乗せされます(別名カードの場合は30%)。
そのため、★3のアビリティカードを育てている途中で同じカードの★4を入手した場合、★4カードに育てていた★3カードを合成しても★3カードで稼いでいたぶんが無駄になりません。
また、素材側のほうがアビリティレベルが高かった場合、アビリティレベルも引き継がれます。
例)★3アビリティカード(アビリティLv3、カードLv10)
     ↓
  同名の★4アビリティカード(アビリティLv1、カードLv1)に合成
     ↓
  ★4アビリティカード(アビリティLv3、カードLv10)へ。


(出典:http://wiki.famitsu.com/mobiusff/

なんというポカポカ仕様!ちなみに「メビウス」の★3は十分強いので、★4を持っていないとバカにされるとかそんなことはありません。ユーザーのかけた時間やお金を無駄にさせないこの優しさ。素敵。

2. ほどよい説明、ほどよい難易度
ありていに言えば、ゲーム自体はやや複雑です。
かといって、長々とチュートリアルで説明されるのも本当に辟易しているので、「だいたいわかったけど、細かい部分はちょっとわからないからググろう」ぐらいの感覚でとりあえずゲームを進められる「メビウス」はわたくしとしては非常に丁度良かったです。

そもそも面白くなければ仕組みなんて頭に入ってこないし、当然調べようとも思わないのがヒトのサガですから、完全な説明をせずとも面白いと感じさせられるものこそ素晴らしいと思いませんか?

そして、このゲームの面白さの肝である戦闘システムをざっくり説明すると、
「場にあるエレメントをコントロールしながら、通常攻撃やアビリティを駆使して敵の体勢を崩し、その隙に大ダメージを与えて敵を殴り倒す」
という感じで、文章で見るとなんのこっちゃいな感じになってしまうんですが、「場にあるエレメントをコントロールする」という部分が非常に奥深いのです。適当に戦っているとすぐ敗北してしまうので、ひとつひとつの行動を考えながら行う必要があります。

当然ある程度勝ちパターンは決まってくるものの、戦闘中にプレイヤーキャラのHPを回復する手段が限られているため余程の戦力差があるケースを除けば、一手でも判断を見誤れば敗北する、といったギリギリの戦いを楽しめたりします。
少なくとも現状ではゴリゴリ課金しないと無理!みたいな状況も全くないので、マイペースに遊べます。素敵。

3. 主人公を取り巻く人物の胡散臭さ
これは全力で褒め言葉(のつもり)です。
私は「メビウス」のシナリオパートがとても好みです。少しひねくれた台詞回しも、声優さんの演技も本当に素晴らしいです。音声無しでプレイするのは本当にもったいない。

あまり書くとネタバレになってしまうのでアレなんですが、主人公を光の戦士とすべく導こうとする登場人物が、なんとなくみんな怪しい。それぞれ事情というか、なんらか腹に一物抱えているのは間違いないと思うんですが、それが1人とかでなく何人もいるので、とにかくシナリオの続きが気になって仕方がないのです!

近年のモバイルゲームでは、ミストウォーカーさんの「テラバトル」のシナリオがとてつもなく素晴らしいな、と思っているんですが、それに勝るとも劣らぬ素晴らしさです。素敵。

以上の3点がわたくし横田の考える「メビウス」の魅力なわけでして、日本を代表するゲームメーカーさんが本気を出すと、モバイル端末向けにこんなに素晴らしいゲームが出来る、という世界に誇れる好事例だな、と思うわけです。

ネームバリューや映像美だけに頼らず、フリートゥプレイゲームとしての運営の仕組みも、肝となる戦闘システムも、作品を彩るシナリオやボイスアクトも、実に力の入った素敵なものになっていることに感動せざるを得ないのです。

世界よ、これが日本のゲームだ。


「メビウス ファイナルファンタジー」
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追伸
名作「ファイナルファンタジーVII」のPS4でのフルリメイク作品の開発が発表されたとのことで、我々Over30世代だけでなく、もっと若い世代にファイナルファンタジーがより浸透していくキッカケになりたまへと、忘らるる都で祈りを捧げる毎日をこれから過ごしたいと思います。